網易云音樂第二屆Beat大賽開啟,助力制作人解決合作無門痛點
7月8日,網易云音樂第二屆“節奏玩家”Beat創作大賽正式開啟,大賽邀請幕后制作人與歌手聯合創作,打造業內標桿型專業Beat賽事。即日起,可登錄網易云音樂APP搜索 “節奏玩家”參賽。
“節奏玩家”系列Beat創作大賽由網易云音樂一站式Beat交易平臺激靈與網易旗下電音品牌放刺FEVER共同推出。首屆大賽于2022年4月25日開啟,5月20日收官,吸引近3000位音樂制作人參賽,因專業度和權威性引發全音樂行業關注。
與首屆大賽不同的是,第二屆大賽同時聚焦幕后制作者和臺前演唱者,采取聯合創作的賽制,共同打造優質歌曲。據介紹,本屆大賽的參賽選手將圍繞“盛夏派對”主題,創作風格各異的Beat作品。
大賽投稿期分為兩個階段,第一階段為Beat征集階段,參賽Beat制作人將在7月8日至7月21日期間,創作Beat作品并投稿上傳。第二階段為歌曲征集階段,參賽歌手或唱作人自行選用大賽投稿的Beat作品,創作出完整歌曲,并于7月11日至8月10日投稿。最終,大獎將以完整歌曲作為參賽作品,由專業評審和大眾分別票選優勝作品。創作優勝作品的歌手和Beat制作人,都將獲得價值數千元的專業硬件設備和現金獎勵。
為保證大賽的科學性和專業度,網易云音樂邀請深耕Beat創作多年的頂尖音樂制作人擔任評委。例如,歌曲《阿司匹林》、《國王與法老》的編曲作者和制作人王曉夫,與GALI、Lil Ghost小鬼合作的獨立制作人百川,明堂唱片音樂總監、音樂制作人MAJOR YAO,網易放刺電音教育老師JUNY等。上述制作人都將秉持專業、客觀、嚴謹的評審要求,從音樂專業角度考核參賽作品。
“Beat”又稱“伴奏”或“節奏”,是音樂創作必不可少的原料。過去,國內音樂創作者缺乏合適的Beat交易渠道,倍受版權糾紛困擾。2022年1月,網易云音樂一站式Beat交易平臺BeatSoul正式上線,成為業內首家系統性提供Beat交易服務的音樂平臺。該平臺為國內音樂制作人提供了正規交易渠道,改善并規范現有Beat交易市場。目前,網易云音樂站內累計有10w+音樂人使用Beat進行創作,BeatSoul平臺與青云Lab陸續推出《WAVE》、《有種》、《流浪》等熱門歌曲。
第二屆“節奏大師”Beat創作大賽不僅激發音樂人創作出精良的歌曲作品,還能夠在一定程度上解決中腰部及以下的制作人合作無門、入圈難的問題。大賽將Beatmaker和歌手聯合起來,共同創作完整音樂作品參賽,讓優秀的Beat作品通過平臺匹配到合適的音樂人,助力優質音樂作品的誕生。
作為國內頂尖的原創音樂平臺,網易云音樂匯聚了45萬原創音樂人,同時也是備受說唱等垂類曲風創作者青睞的音樂平臺,有著大量的Beat制作與使用需求。未來,網易云音樂將持續打造Beat創作大賽,持續完善平臺的說唱音樂生態,為華語音樂輸送更多優質原創內容。
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