龍嶺迷窟里面的懸魂梯到底是怎么回事?現實中的懸魂梯是這樣的
最近隨著《鬼吹燈之龍嶺迷窟》的熱播,大家對古墓探險,五行八卦,奇聞異事,也都充滿了興趣。作為鬼吹燈老粉絲,我還是喜歡晚上睡覺前聽周建龍老師講的有聲書。鬼吹燈的故事情節和人物設定上確實引人入勝,對于中間一個經典的情節就是劇版中馬上更新的懸魂梯,今天就和大家聊聊小說中的懸魂梯到底是什么原理,現實中究竟有沒有這種機關和設計。
在眾人進入李淳風的墓穴中的后,可謂是危機重重,既有成千上萬的蝙蝠群,還有動則取人性命的人面黑腄蚃。不過對于這種已知的危險大家都可以接受,但是接下來遇到的西周幽靈冢中的懸魂梯才是真正的可怕。這種機關就像是走進了一條沒有盡頭的通道,無論怎么進退都會走到原點,這種對體力和心理的雙重考驗的才是最無解的,碰上這種機關民間都稱之為鬼打墻。
鬼吹燈雖然作為小說,劇情上可能存在杜撰,但是這個這個懸魂梯的設定確實是可以實現的,在原著小說中作者已經做出了部分解釋,其實就是一種數字催眠法,故意留下一種標記或者數字信息迷惑行者;而數學家則認為,這是一個結構復雜的數字模型,身處其中看著只有一道樓梯,實際上四通八達,月牙形的記號就是個陷阱,記號其實是在臺階上逐漸偏離,再加上這些臺階和石壁,可能都涂抹了一種以遠古秘方調配,吸收光線的涂料,更讓人難以辨認方向,一旦留意這些信息,就會是使人產生邏輯判斷上的失誤,以為走的是直線,實際上不知不覺就走上岔路,在岔路上大兜圈子,到最后完全喪失方向感,臺階的落差很小,就是為了讓人產生高低落差的錯覺而設計的。
在小說中胡八一也是最后才想出了懸魂梯的設計原理,于是用一根長繩將三個人橫向相連,沿著墻壁繪制地圖,終于發現了出口回到了冥殿之中。其實這種設計就是利用了黑暗中人類的視覺局限才能得逞,當你站在上帝視角看這個機關時,就能很簡單走出來了。
現實中也有人設計出了這種機關。看過《盜夢空間》的朋友可能有印象,在電影里前哨者亞瑟向筑夢師阿麗瑞德妮展示了一座奇怪的階梯,雖然級數不多卻呈現出無限向上循環,這就是彭羅斯階梯。
在幾何學上,彭羅斯階梯是個有名的悖論,它在1958年由英國數學家彭羅斯父子提出,它的特點是始終在向上或向下無限循環卻永遠達不到最高點或最低點,這是一個閉環的設計,人可以永遠在上面走卻不會升高或降低,相當于永遠在轉圈。既然這樣,在理論上說如果把彭羅斯階梯設計得大型化,再用環境加以掩飾,就能形成迷宮的效應,把人困在其中而不自知。
在現實里,彭羅斯階梯成功欺騙的可能性更低。要能確保成功進行視覺欺騙,前提是只能看到局部,如果很遠的地方一覽無余,不用走就能分辨出高度根本沒有變化,直接穿幫。當然如果是在古墓里不可能看得很遠,但只要大功率手電一開,自然也就一目了然。
這里也不得不佩服作者的想象力和對劇情的設定。小說說明了墻上涂有吸光涂料,在進入選魂梯人數較少的情況下再加上對這種機關的未知恐懼,就足以把盜墓賊困死在里面。但是遇上主角光環加身和知識就是力量的胡八一,最終這個機關還是被迎刃而解。
評論
- 評論加載中...