《戰(zhàn)神紀(jì)》宣布改檔 品質(zhì)第一絕不趕工上映
《戰(zhàn)神紀(jì)》概念海報(bào)
由讓·雅克·阿諾監(jiān)制,哈斯朝魯執(zhí)導(dǎo),卓格赫編劇,陳偉霆 、林允 、胡軍 、趙立新、倪大紅、李光潔 、張歆藝 、巴森扎布等主演的傳奇冒險(xiǎn)電影《戰(zhàn)神紀(jì)》宣布改檔,并發(fā)布改檔聲明。據(jù)悉,由于電影整體視效數(shù)量龐大,在多國(guó)聯(lián)合制作的模式下,跨國(guó)、跨時(shí)差工作帶來溝通成本和工作難度的增加,導(dǎo)致電影無法于原定的檔期上映,故選擇改檔。在發(fā)布改檔聲明的同時(shí),電影《戰(zhàn)神紀(jì)》發(fā)布了一支視頻特輯,《戰(zhàn)神紀(jì)》全球視效總監(jiān)及CG指導(dǎo)親自出鏡,針對(duì)電影的視效工作展開說明。
全球頂級(jí)視效團(tuán)隊(duì)攜手共鑄《戰(zhàn)神紀(jì)》 為保品質(zhì)改檔獲觀眾理解
原定于12月22日上映的傳奇冒險(xiǎn)電影《戰(zhàn)神紀(jì)》,傾注了導(dǎo)演哈斯朝魯大量的心血,從前期籌備到影片的拍攝,再到后期制作,每一個(gè)環(huán)節(jié)都秉承著導(dǎo)演精益求精的態(tài)度,嚴(yán)格把控每一個(gè)細(xì)節(jié),力求完美。而全片占比巨大的視效鏡頭著實(shí)不容小覷,為更好的完成電影的視效制作,《戰(zhàn)神紀(jì)》采用好萊塢式的影視工業(yè)化制作模式,在流程和細(xì)節(jié)上苛求最佳品質(zhì),并為此整合全球最優(yōu)質(zhì)的視效資源,與Tippett、Milk、Digital Domain等多家全球頂級(jí)視效公司展開合作。據(jù)悉,在參與《戰(zhàn)神紀(jì)》視效制作的公司中,Tippett曾制作過《哈利·波特》系列、《黑客帝國(guó)》等多部好萊塢大片;Milk則是《神奇動(dòng)物在哪里》的制作團(tuán)隊(duì),他們制作的《機(jī)械姬》曾獲得奧斯卡最佳視覺效果獎(jiǎng); Digital Domain參與制作的電影超過百部,包括《泰坦尼克號(hào)》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《雷神》等多部好萊塢經(jīng)典大片。
在多國(guó)聯(lián)合制作的模式下,需要克服跨國(guó)、跨時(shí)差的工作難度,而如此規(guī)模的跨國(guó)視效合作在國(guó)產(chǎn)電影中也是為數(shù)不多的嘗試,龐大的溝通成本也導(dǎo)致《戰(zhàn)神紀(jì)》的視效制作時(shí)間大大延長(zhǎng)。在此次發(fā)布的聲明中稱:“在視覺效果和如約上映之間,我們陷入兩難抉擇,經(jīng)過與多家出品方的幾番討論及審慎考慮,為了呈現(xiàn)更符合電影氣質(zhì)和劇情的視覺效果,我們最終決定將原定12月22日的上映日期進(jìn)行調(diào)整,以期更完美的為廣大觀眾呈現(xiàn)一部制作精良的傳奇冒險(xiǎn)電影。”作為導(dǎo)演哈斯朝魯五年心血之作,《戰(zhàn)神紀(jì)》更希望以自身為中國(guó)電影的工業(yè)化摸索出一條可行之路。因此,秉持品質(zhì)第一的態(tài)度,電影《戰(zhàn)神紀(jì)》的出品方寧愿選擇以改檔的方式保證全片質(zhì)量。而這種不忘初心、力求品質(zhì)的做法,也獲得長(zhǎng)久以來一直關(guān)注《戰(zhàn)神紀(jì)》的觀眾理解,紛紛在官微留言支持:“你們好好做,我們可以等。”
全球視效總監(jiān)出鏡答疑 《戰(zhàn)神紀(jì)》視效量復(fù)雜度堪比《哈利·波特》
對(duì)于出品方的改檔決定,電影《戰(zhàn)神紀(jì)》全球視效總監(jiān)Andy Wang及CG指導(dǎo)Olivier Schmitt也通過視頻的形式出鏡答疑,為觀眾解釋《戰(zhàn)神紀(jì)》視效工作的難點(diǎn)。曾就職于喬治·盧卡斯的工業(yè)光魔、索尼影業(yè)的索尼圖形圖像運(yùn)作公司、史蒂芬·斯皮爾伯格的夢(mèng)工廠的Andy Wang表示,電影《戰(zhàn)神紀(jì)》的視效復(fù)雜度極高,幾乎囊括了視效制作的所有種類。據(jù)悉,為了完成《戰(zhàn)神紀(jì)》的視效工作,他和他的團(tuán)隊(duì)制作了許多場(chǎng)景延伸、純CG環(huán)境、集群模擬。電影中不少英雄角色是由人工動(dòng)畫制作,而沙塵暴、雪崩、水、煙霧、CG毛發(fā)、CG服裝等都需要通過視效模擬完成。Andy Wang坦言如何將CG視效部分無縫地融入真實(shí)的畫面中,為大家創(chuàng)作出一個(gè)真實(shí)可信的世界,正是《戰(zhàn)神紀(jì)》視效工作的難點(diǎn)所在。
由于視效制作量龐大,電影《戰(zhàn)神紀(jì)》的視效工作集合了全球25家頂級(jí)視效公司,橫跨美國(guó)、英國(guó)、印度和中國(guó)。為了克服跨國(guó)、跨時(shí)差的工作難度,協(xié)調(diào)分布在全球各地的視效團(tuán)隊(duì),他們通過Cinecync、Ftrack等軟件自己編寫插件,使各個(gè)視效團(tuán)隊(duì)可以在任何時(shí)間同步工作,審核鏡頭、寫入筆記和評(píng)論。CG指導(dǎo)Olivier Schmitt稱,《戰(zhàn)神紀(jì)》展現(xiàn)了很多獨(dú)具中國(guó)特色的東西,這對(duì)于他們來說是非常大的挑戰(zhàn),為了更好的完成這些獨(dú)具中國(guó)特色的部分,他們花費(fèi)大量時(shí)間制作了近百個(gè)數(shù)字模型,最后真正能符合要求使用的卻只有40多個(gè)。Andy Wang更坦言,電影《戰(zhàn)神紀(jì)》不僅采用了他們所獨(dú)有的毛發(fā)技術(shù)來完成電影中的動(dòng)物形象,還大量采用動(dòng)作捕捉、360度掃描系統(tǒng)等全球先進(jìn)視效技術(shù),單從視效量和復(fù)雜程度而言,堪比電影《哈利·波特》系列、漫威超級(jí)英雄系列,甚至是《星球大戰(zhàn)》系列等好萊塢大片。
據(jù)悉,作為中國(guó)類型電影的一次全新嘗試,中國(guó)傳奇走向世界邁出的第一步,電影《戰(zhàn)神紀(jì)》無論從故事創(chuàng)作、卡司陣容到幕后團(tuán)隊(duì),都展現(xiàn)出國(guó)際化的制作水準(zhǔn)。而有鑒于中國(guó)悠久的歷史,大量傳奇故事傳承至今,中國(guó)電影得天獨(dú)厚的故事儲(chǔ)備,《戰(zhàn)神紀(jì)》的勇敢嘗試,也將對(duì)中國(guó)電影的工業(yè)化發(fā)展產(chǎn)生積極的影響和獨(dú)特的意義。
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評(píng)論
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