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《全職高手》:榮耀,從來就不是一個人的游戲

時間:2023-11-22 08:10:37閱讀:393
“如果喜歡,就把這一切當作是榮耀,而不是炫耀。”——《全職高手》這句經典臺詞想必最近有在追《全職高手》的朋友都耳熟能詳,這不僅是原著中最經典的一句臺詞,也是劇版《全職高手》想向所有年輕觀眾
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  “如果喜歡,就把這一切當作是榮耀,而不是炫耀。”

  ——《全職高手

  這句經典臺詞想必最近有在追《全職高手》的朋友都耳熟能詳,這不僅是原著中最經典的一句臺詞,也是劇版《全職高手》想向所有年輕觀眾輸出的價值觀——熱愛,不服輸。

  是啊,熱愛,不服輸,這也是電競精神。

  電競題材的作品近年來屢見不鮮,有全網播放量超400億的《微微一笑很傾城》,也有青春職業電競的《陪你到世界之巔》,同類題材作品雖多,卻大多是披著電競的題材的愛情偶像劇。就拿微微來說吧,劇中的游戲是一款3D古風仙俠類游戲,但劇中有關游戲劇情的虛擬片段全部都采用真人cos的形象展現,不僅無法將線上虛擬內容帶入現實世界,反而讓觀眾很容易出戲。

  同樣的,原著中《全職高手》含有大篇幅的線上虛擬內容,且在“全無范例可參照”的背景下,如何更好地還原劇中的虛擬世界就成了這部劇制作上最大的難題。不僅如此,《全職高手》還是持續了八年時間的頂級IP,粉絲體量龐大且傾注感情深厚,這就意味著影視劇如果不能最大程度的還原原著,那這部劇是就失敗的。

  

  面對這些難題與挑戰,劇組最后大膽地采用“動作捕捉”、“虛擬拍攝”、“實時渲染”這些先進制作技術的解決方案。熟悉虛擬內容制作的朋友們都知道“實時渲染技術”對于后期制作來說是非常省時間的,通常一部90min-120min的特效大片所需后期制作時間為1年半,甚至更久。而《全職高手》中的300多分鐘的鏡頭序列,體量接近普通電影的三倍,只需要花費6個月的時間就可以完成。

  細節,賦予虛擬角色靈魂。

  為了還原線上龐大復雜的“榮耀世界”,前期概念設計部門提前對場景、道具進行設計構建,整理清楚每一個細節設計的內在邏輯和規則。

  《全職高手》制作周期是2018年2月到2019年6月,其《全職高手》虛擬世界的制作超300分鐘,畫面幀數超過45萬幀。面對大量的虛擬世界內容制作,制作團隊決定聯合各大知名動畫制作公司,涉及的工作人員共有50個工種,動用566人共同制作完成。

  后期制作部門根據美術置景部門提供的材料,進行虛擬場景的制作;導演和攝影主創等人則根據虛擬全景模型場景對劇本故事和鏡頭語言進行梳理和提前預演,最后進入真人CG拍攝。

  劇中“榮耀”的每個虛擬人物角色都是采用三維掃描系統,將真人掃描形成1:1的3D數字人物,從體型到膚質甚至是表情都保持了真人演員的自身特點與辨識度,最終完成三維虛擬角色模型。

  為了賦予每一個虛擬人物角色靈魂,制作團隊還采用了面部表情捕捉和動作捕捉,將演員在真實表演中的表情特征數據進行收集解算,最終利用FACS面部綁定系統快速得到高質量的面部動畫數據。

  這也是為什么我們在看劇中“榮耀”人物時會覺得每一個虛擬人物的違和感很少,并且都符合真人角色的特點。

  實時渲染技術,所見即所得。

  復雜的圖像往往需要更長的時間來渲染,實時渲染技術恰好彌補了復雜圖像渲染時間長的不足之處。

  《全職高手》采用具備實時渲染功能的Unreal4引擎來進行拍攝,簡單來說,你可以稱這個技術為:“所見即所得”。它可以將演員的動作、燈光、場景同步渲染在屏幕上,導演可以直觀看到接近后期的場景效果,演員也可以隨時調整表演,提高制作效率。這是國內首次將電影級引擎拍攝技術大規模的用于劇集創作中。

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